AI 영상 제작 플랫폼 모픽(Morphic)의 지난 분기 매출이 9.3배 급증했다. 개인 유료 창작자들이 팀·기업 단위 유료 플랜으로 전환하고, 국내외 제작사들이 엔터프라이즈 요금제를 잇달아 도입한 결과다. 여기에 모픽이 자체 오리지널 콘텐츠 제작 성과를 쌓으며 협업 기능을 고도화한 것이 매출 증가를 뒷받침했다.

개인 창작자에서 팀 단위 협업으로
모픽은 AI 영상 제작이 개인 창작자의 짧은 실험 단계를 넘어 영화·광고·애니메이션 등 여러 인력이 참여하는 프로젝트로 이동하고 있다고 설명한다. 기획, 제작, 피드백, 수정, 예산 통제를 하나의 작업 환경에서 처리할 수 있는 플랫폼 수요가 커졌다는 것이다. 이에 맞춰 모픽은 캔버스에 화면과 타임스탬프 기반으로 소통할 수 있는 ‘댓글(Comments)’ 기능을 도입해 제작자 간 피드백 체계를 개선했다.
조직 단위 운영을 위한 관리 기능도 함께 강화됐다. ‘모델 액세스 제어(Model Access Controls)’는 조직별로 사용할 수 있는 AI 모델 권한을 지정할 수 있게 했고, ‘멤버별 크레딧 한도 설정(Member Credit Limits)’은 팀원별 제작비 성격의 크레딧 사용량을 관리할 수 있도록 했다. 이러한 기능들은 모픽이 자체 인하우스 스튜디오를 운영하며 축적한 제작 경험을 바탕으로 개발됐다.
자체 IP로 상용 제작 역량 입증
모픽은 자체 오리지널 콘텐츠를 통해 캐릭터·스타일 일관성 유지와 장면 연결 기술을 실전 검증했다고 밝혔다. 애니메이션 예고편 ‘DQN’은 조회수 200만회를 돌파했고, ‘파푸 익스프레스(Pappu Express)’, ‘라이츠 아웃(Lights Out)’, ‘문라이트 베일(Moonlight Veil)’ 등의 작품은 세계 AI 영화제(WAIFF), WAIFF Japan, 뭄바이 AI 영화제 등에서 수상 성과를 냈다. 인도의 숏폼 드라마 제작사 아이젠버그, 한시간컴 등도 모픽의 엔터프라이즈 요금제를 도입한 것으로 전해졌다.
제이디 카나니(J.D. Kanani) 모픽 대표는 “모픽은 직접 검증한 실전 워크플로와 자체 오리지널 IP 제작 역량을 바탕으로 크리에이터와 글로벌 제작사가 신뢰하는 B2B 엔터프라이즈 영상 생태계를 지속적으로 확장해 제공할 것”이라고 말했다. 개인 창작 도구로 출발한 AI 영상 플랫폼들이 기업용 협업 인프라로 영역을 넓혀가는 흐름 속에서, 모픽의 이번 매출 증가는 해당 시장 전환이 실제 수요로 이어지고 있음을 보여주는 사례로 평가된다.